Публикации

Разборы интерфейсных решений, кейсы студий и практиков, интервью и наблюдения за цифровой средой.

Три способа размещения источников

Источники и примечания в интерфейсе статьи: как показать доказательства без разрыва чтения

В экспертной статье мало просто собрать хорошие источники. Читателю ещё нужно понять, какое утверждение подтверждает конкретная ссылка, где находится важное ограничение и как перейти к доказательству, не потеряв место чтения.

Если все ссылки вынести в длинный список в конце, проверка превращается в поиск соответствий. Если поставить по три ссылки после каждого предложения, текст начинает выглядеть […]

Выбор открытой и скрытой информации

Постепенное раскрытие информации: когда сворачивать детали, а когда показывать сразу

Длинную статью легко попытаться «облегчить» одним приёмом: свернуть часть разделов и оставить на экране только короткие заголовки. Визуально страница действительно становится компактнее. Но сама по себе компактность ещё не означает, что интерфейс стал понятнее. Если пользователь вынужден раскрывать каждый второй блок, чтобы получить основной ответ, сложность не исчезает — она просто превращается в дополнительные действия.

Постепенное […]

Landmarks и заголовки в структуре длинной статьи

Доступность длинной статьи: заголовки, ARIA-landmarks, клавиатура и фокус

Длинная статья может выглядеть аккуратно, но при этом все равно оставаться неудобной для части пользователей. На экране видны крупные заголовки, боковая навигация и выделенные блоки, но программно документ оказывается почти плоским: разделы собраны из div, основные области страницы никак не обозначены, интерактивные элементы работают только мышью, а клавиатурный фокус теряется под фиксированной шапкой.

Доступность такого […]

Переосмысление роли веб-дизайнера: от исполнителя макетов к автору цифрового опыта

Десять лет назад от веб-дизайнера чаще всего ждали одного: сделать серию аккуратных экранов и передать в вёрстку. Эта модель давно исчерпала себя. Интерфейс сегодня — не набор красивых страниц, а сценарий взаимодействия. Он влияет на поведение, уровень доверия, конверсию и даже на то, как бренд закрепляется в памяти.

Роль веб-дизайнера за это время изменилась радикально. […]

Редизайн без религии: кейс прагматичного обновления интерфейса

Редизайн редко проваливается из-за плохого вкуса. Чаще он ломается о привычку делать «красиво» вместо «нужно». Прагматичный редизайн — это не демонтаж всего, что было, а аккуратное обновление интерфейса там, где оно действительно снимает боль пользователя и снижает стоимость поддержки. За годы работы с интерфейсами я не раз видела, как команды бросались перекрашивать кнопки и переставлять блоки, […]

Инструментальный стек веб-дизайнера в 2026 году: что остаётся, что меняется

К 2026 году рабочий стол веб-дизайнера перестал быть монолитным. Стек больше не сводится к одной программе, в которой якобы «делается весь дизайн», — он расслоился на несколько уровней: интерфейсная среда, редакторы кода, ИИ-сервисы и собственные наработки в виде насмотренности, системного мышления и умения договариваться с командой. Главный вопрос теперь не в том, чем «модно» пользоваться, а […]

Цветовые системы в цифровой среде: от бренд-палитры до контрастности

Цвет в интерфейсе — это не украшение и не «настроение по умолчанию». Это рабочая система, которая помогает пользователю ориентироваться, понимать структуру, замечать важное и не уставать от экрана. Если палитра собрана хаотично, интерфейс быстро распадается: кнопки теряются, состояния путаются, а доступность становится формальностью. Если же цветовая система продумана, дизайн начинает работать тише, увереннее и стабильнее.

В […]

Живые интерфейсы: микроанимации, переходы и внимание к состояниям

Интерфейс кажется «живым» не потому, что в нём много движения. Живым он становится, когда каждое изменение понятно, логично и помогает человеку ориентироваться. Микроанимации, переходы и проработанные состояния — это не украшение, а язык общения между системой и пользователем.

В этой статье разберём, как собирать живой интерфейс без перегруза, где анимация действительно полезна, как не сломать скорость […]

Как смотреть на тренды веб-дизайна критично, а не как на чек-лист

Когда видишь очередную подборку «тренды 2025», внутри обычно смешанные чувства. С одной стороны, хочется понять, куда движется визуальная среда. С другой — слишком хорошо помнишь проекты, в которых модный приём оказался инородным. Тренд становится опасным ровно в тот момент, когда его начинают применять механически, как пункт из списка «надо освежить». Интерфейс, собранный по модному чек-листу, редко […]

Как собирать и анализировать референсы: система досок, папок и тегов

Рабочая папка с референсами — это не склад красивых скриншотов, а инструмент, который экономит недели на проекте. Проблема в том, что у большинства дизайнеров коллекция живёт по принципу «сохранил и забыл», и тогда в нужный момент она оказывается бесполезной. Смысл появляется, когда выстроена система: доски для направлений, папки под задачи, теги для поиска и заметки, которые […]